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            建筑動畫分鏡頭腳本解析

            作者:建筑動畫出自《谷地數字圖像》2020-11-24閱讀數(5896)

              建筑動畫分鏡頭腳本在建筑動畫制作過程中是必不可少的的一部分,鏡頭方式運行方式有很多種,今天就讓小編給大家介紹一下建筑動畫分鏡頭腳本。

              1.畫面美術效果也是描述的重點

              動畫片的畫面是一種靜態的美術視覺感官體驗,包括統一的角色造型風格,場景設計風格及二者結合起來構成的整體風格。畫面風格是動畫片呈現給觀眾的最初也是最直接的體驗。動畫編劇在創作之初對于整部動畫片的畫面美術風格肯定有自己獨特的想象與詮釋,將存在于自己腦海中抽象的畫面環境細節用文字技巧性地表達給導演及設計師,也是腳本創作的一大重要使命。雖然在建筑動畫制作鏈中,畫面美術效果設計的定稿與最終完成并不是編劇的職責范圍,但是由于腳本是整部動畫片的靈魂,編劇對于畫面美術效果的感覺是導演和美術效果設計者創作過程中不能忽略的重要因素,有時甚至是決定性因素。

            建筑動畫腳本畫面美術效果也是描述的重點圖

            (建筑動畫腳本畫面美術效果也是描述的重點圖)

              2.把攝像機的運動表述清楚

              攝像機運動也是動畫片蒙太奇風格的一個重要方面,其中推,拉,搖,移,是最基礎的技巧,當然還有跟,升,降,俯,仰,甩,懸,空,切,綜,長,反打,變焦拍攝,主觀拍攝等。以平面營造空間變化的動畫片,由于攝影機的鏡頭是假定存在的,因此拍攝的角度,攝影機的運動方式,拍攝速度的變化,鏡頭焦距的更換,光影和色彩的運用等方面都比常規電影更易于控制,創作者的主觀因素也更為明顯。而與傳統電影創作不同的是,動畫片的蒙太奇的創造性在前期表現得尤為突出。動畫編劇的腳本,用文字抽象表達自己對動畫片蒙太奇風格的主觀理解,使其在鏡頭真實產生之前就已成雛形。導演則按照自己對腳本的理解將其具象化,后期剪輯師的任務是嚴格按照導演的設計去機械地排列組合。所以對于動畫編劇的腳本創作來講,蒙太奇更是一種思維方法矣藝術表現力。

            建筑動畫腳本把攝像機的運動表述清楚圖

            (建筑動畫腳本把攝像機的運動表述清楚圖)

              3.以鏡頭為單位

              建筑動畫腳本一般以鏡頭為單位進行譽寫,既有利于創作者更好地把握整個腳本的敘事節奏和劇情發展,也便于下一階段導演工作的順利展開,尤其有利于分鏡頭畫面設計稿創作階段能更明晰地貫徹編劇的初衷。了解更多建筑動畫表現手法可參考文章:三維建筑動畫常用的表現手法有哪些?

            建筑動畫腳本以鏡頭為單位圖

            (建筑動畫腳本以鏡頭為單位圖

              4.時刻注意角色言行的戲劇性

              角色的對白和行動是動畫片情節發展的原動力,是劇情張力的爆發點;相對地,劇情發展與人物性格也是角色言行之所以這樣的內因。對角色言行的控制考驗是動畫編劇對人物性格和劇情發展的理解與把握能力。動畫腳本中角色言行的描述要求是具體詳盡,具體到說話時的神態,角色習慣性應有的一些小動作都應盡量考慮周到。

            建筑動畫腳本時刻注意角色言行的戲劇性圖

            建筑動畫腳本時刻注意角色言行的戲劇性圖

              5.將景別標示清楚

              景別的基本概念:遠景,全景,中景近景,特寫...鏡頭是蒙太奇的基本單位,景別是鏡頭的基本形式,景別運用的節奏感是蒙太奇風格的具體體現形式。動畫片蒙太奇風格是建立在畫面風格基礎之上的動態影視感官體驗,是由動畫片節奏感,鏡頭組合方式等元素結合起來的整體風格。蒙太奇風格是動畫片深層次的魅力所在,是動畫做為影視視聽藝術的象征性表現。

            建筑動畫腳本將景別標示清楚圖

            建筑動畫腳本將景別標示清楚圖

              以上是小編對建筑動畫分鏡頭腳本的整理文檔,如有問題請留言補充,小編后期進行修改調整。

            標簽:建筑動畫
            以上內容僅供參考,如果您需解決具體問題,建議您詳細咨詢谷地建筑專業人士4000-316-116。聲明:本文章由谷地建筑依照真實經歷原創,未經許可,謝絕轉載。

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